전체 글105 착공 허가 전 기술지도계약서를 아시나요? 우여곡절 끝에 설계를 마치고 건축허가를 받고 착공을 들어가려는 순간, 끈금없이 건축사에서 전화가 걸려왔다. 착공허가서에 기술지도계약서를 첨부해서 다시 제출해야 한다는 것. 응? 기술지도가 모야? 별의별 생각이 다 들어서 찾아보니 아래와 같이 법령으로 의무화하는 제도였다. 헐... -- 수급인 또는 자체사업을 하는 자 중 공사금액 1억원 이상 120억원(「건설산업기본법 시행령」 별표 1의 토목공사업에 속하는 공사는 150억원) 미만인 공사를 하는 자와 「건축법」 제11조에 따른 건축허가의 대상이 되는 공사를 하는 자는, 산업재해 예방을 위한 [재해예방 전문지도기관]의 지도를 받도록 하고 있음.[산업안전보건법 제73조, 시행규칙 제59조] 대상 및 내용 대상 : 공사금액 1억이상 120억원(토목 : 150억.. 2021. 12. 9. 늦가을 11월의 테디밸리cc 제주에 처음 내려갔을 때 지인들이 테디밸리에서 볼을 친다는 얘기를 듣고 무작정 테디밸리에 연습하러 갔었다. 그때는 골프 문화를 잘 모르기도 했고 제주도는 육지보다는 개방적이라고 생각했던걸까? 가면 연습할 수 있다고 생각했었는데 프론트에서 회원이 아니면 안되는데 멀리서 오셨으니 한 바구니 치고 가시라고 해서 내 생각에도 멀리서 온 것 같아서 그냥 한 바구니 연습하고 온 적이 있다. 이게 테디밸리cc 첫 경험이었는데 당시 야외 연습장에 나와 와이프밖에 없을 정도로 한산했다가... 누구 한명이 왔는데 뜻밖에 아는 사람이어서 회원이 아니어서 불쾌해질 뻔하다가 결론적으로는 재밌는 기억이 되었다. 여튼, 서론이 길었는데 코로나로 골프 호황이 오기 전에는 가끔 도민 부킹으로 1~2번 갔던 골프장이었는데 코로나 시대에.. 2021. 12. 4. Unity - Google admob banner 연동 구글 애드몹 전면 광고는 손쉽게 연동되었는데 배너 광고는 원하는대로 연동이 잘 안되었다. 대기화면에서만 배너가 보이고 게임을 시작하면 배너가 사라져야 하는데 계속해서 남아 있던 것. 구글링을 해보니 여러 구현 방법이 나왔지만 구글 공식 문서 방식대로 하면 아래와 같다. public void RequestBanner() { if (bannerView != null) { // banner 생성 전에 clean-up bannerView.Destroy(); } AdSize adaptiveSize = AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth); bannerView = new BannerView(adBanne.. 2021. 11. 7. Unity - Device Simulator 와 Application.platform Unity 에 Android Studio 처럼 모바일 에뮬레이터 기능이 추가되었다. 다만, 유니티는 에뮬레이터라고 하지 않고 Device Simulator 라고 하는 것 같다. 입력 관련 코딩을 하다가 Unity Play mode 에서는 잘 되는데 실제 모바일 기기에서만 발생하는 버그가 생겼는데 매번 빌드하기에는 시간이 오래 걸려서 이 Device Simulator 를 사용해보기로 했는데 수정해도 반영이 안되는 것 같아서 작은 착각(?)이 있었다. 이전 코드에서는 아래처럼 전처리기를 사용해서 컴파일 단계에서 분기되게 코딩했었는데 Unity Device Simulator 도 UNITY_EDITOR 로 인식된다. 컴파일 단계에서는 에디터에서 돌기 때문에 Device Simulator 를 돌려도 결국엔 에디터.. 2021. 11. 7. 유니티에서 SHA-1 Key 생성 방법 유니티로 간단한 하이퍼캐쥬얼 게임을 만들어보고 있는데 보통 모바일 게임에 있는 구글 플레이 리더보드 정도는 있으면 좋을 것 같다는 생각이 들었다. 관련해서 구글 플레이 콘솔에서 차근차근 진행을 하고 있는데 구글 클라우드 플랫폼에서 클라이언트 ID 를 발급받으려면 SHA-1 지문이 필요하다. 예전에 react native 로 투두날씨를 개발할 때는 이 SHA-1 key 를 만들 때 네이티브가 아니라서 생성툴을 찾느라 시간을 좀 썼었는데 유니티는 에디터 자체에서 제공해준다. 이래서 엔진이 좋구만! 유니티에서 SHA-1 Key 생성 방법은 간단하다. 유니티 상단 메뉴 Build Setting > Android > Project Settings > Player > Publishing Settings > Keys.. 2021. 11. 5. unity - git 연동 에러 : because the tip of your current branch is behind... 로컬에서 git push 를 하려니 아래와 같은 에러가 나왔다. 원인을 찾아보니 git 에서 데이터 유실 염려가 있어서 띄우는 오류라고 한다. git pull 을 해봐도 오류가 해결되지 않아서 임시 방편으로 강제 푸쉬로 해결했다. + 를 써서 아래와 같이 커맨드창에서 입력, > git push -u origin +main 100% completed 로그가 찍혀서 잘 된 것 같은데 이후에 데이터 유실 되는 게 정말 있으면 case by case 로 해결하기로... 2021. 11. 5. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 18 다음 반응형